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1.07パッチ(ジパ公式+「★:個人的なコメントや補足」) ゲーム ログインして最初の1時間(最初に配置されたとこからカウントダウン開始)は 緊急配置ボーナス100%(=XP2倍)★60分タイマーが設置されました 鎮圧は対他PMC戦、つまり妨害と同じに 妨害は完全にマップランダムに★開始前の社長の演説がなくなった Added functionality that allows each game mode to have its own unique XP bonuses ★ゴメンこれ分かんない リスポンが遅れるバグ修正 パラ降下時におこる上下左右反転バグを修正 ヘリが着陸する時間を短縮、防御力を顕著に強化★RPG2発で撃墜確認ジパ逝け バンカータレットの対車両ダメージをちょっとアップ★ロケットのこと? 武器 SGの最大&有効&HS射程を短縮。弾数・弾の拡散具合・連射・リロード速度をアップ。 ★ベイラー10発・セイバー9発・レーヴン8発 SMG、AR、SRの所持弾数を増加★装弾数は変わらず。所持はARが120⇒180、他未確認 ARとSRのフォアグリの効果をもとに戻した★1.05に戻る。リコイル減少。 ベイラーSMGのリロード速度上昇★もはやHG並みの早さ 旧LMGのマズルフラッシュの見た目を変更、リロード時間を15%増加 ★ときどき拾うからビックリする/LMG改についての記述ナシ MMGのリロード時間を10%増加★配信で見たが、タバコに火をつけるぐらいの時間が生まれる セイバー初期ARしゃがみ撃ち時の集弾性若干アップ★こっそりバグ修正かよ ATAC2000の集弾性若干ダウン HGの画面上の表示位置をセンターよりに変更 (未発表/確認済み)セイバーBRの弾数が30⇒25に マップ(アリエスカ) 拠点Fの忍者ドア修正 “Great Wrangler Café”のバルコニーで伏せてるとダメージを受けるバグを修正★ドコだ 行けないハズのトコには行けないように障害物置いた ★拠点内に軽車両は入れれた。GHバンカー裏にも持って行けた。ドコ直したんだ マップ(フロレス) いろいろやり直した★細かく書いてあるが割愛。全て堅くなる方向への調整。 リスポンから拠点までの間、いたるところに屋根をつけた CDGHの船上にあった障害物を撤去し、バンカータレットで撃てるようにした CDGHの船上へのアクセスルートの削除★バンカー脇の階段しかない模様 地下道を塞いだ、バンカータレットの射線を増やした、拠点リスキル防止障害物など ★とにかくやりたい放題堅くした。特にCDGHが凄まじく、負けたら恥レベルの堅さ。 インターフェース 出撃時、各作戦のアイコンに現状のXPボーナスの内容を表示 死んだ時にリスポンまでのタイマーがついた 妨害の配置待ち人数の点の数の表示が間違ってたのを修正 音響・映像 フロレスとアリエスカの光の加減をいじりました APC運転時、走行中の地形/地質に応じたロードノイズを追加 技術的なこと パッチのDL早くなった★何も言うまい CNIマップを「長いこと開いてる」「開いてる間にHS食らった」時にフリーズするバグ修正 浮いてる死体なくしました★先生、ついさっき見ました センサー爆弾で車両破壊時にXPが入らないバグ修正 日本語訳の部分も色々直した
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シナジーから省かれるフューズお兄さん - 名無しさん (2018-04-13 17 48 47) LIONは兎も角FINKAのアドレナリンとクラスターチャージは相性そんな良くないと思うが… - 名無しさん (2018-04-18 02 35 33) おそらく盾持ちだからだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2018-05-02 09 39 27) 盾のことでしょ - 名無しさん (2018-04-18 06 14 22) ARとLMGもリコイル・覗き込みの相性が良いといえば良い - 名無しさん (2018-04-18 06 25 31) 正面対決でHSされない盾持ちにとって の部分が重要 - 名無しさん (2018-04-26 19 56 52) テロハンで敵が近くにいる状態で負傷回復にサージ使うと起き上がる間に撃たれて殺されるので注意 - 名無しさん (2018-05-01 22 13 57) 味方に居て能力使われても嬉しいかそうでないか微妙な気がするけど実際強い - 名無しさん (2018-05-04 15 15 43) ドローン流してバフ掛けてLMG持って決めうちしてるだけで打ち勝てる 嬉しい 強いけど音で反応されてほかにやられる 悲しい - 名無しさん (2018-05-10 21 50 13) 強いのか弱いのかよく分からないオペって感じがするな、味方が撃ち合ってる最中にサージをすると「反動制御がおかしくなる」って苦情が来ることもしばしばある - 名無しさん (2018-05-22 20 47 40) SAIGAとか6P41とか「無反動連射できたら無敵」系の銃とは相性いいけどリコイルが素直な銃とは相性悪いね FINKAが味方に居たらいっそLMGとセミオートSG持ちだらけにするというのも有りかも - 名無しさん (2018-05-31 18 48 39) 一回やられて面白かったけど全員アングルサプレッサーでFINKAコアにするのも強いぞ、FINKAがドローンで先導役して4人でサプつけて一か所から詰められると人数が分かりづらくて対応めっちゃ遅れる - 名無しさん (2018-05-31 21 41 44) こいつのSG突がすごい怖い - 名無しさん (2018-05-31 16 24 15) ECHOのソニックバーストだけでなくフラッシュバンの自爆も食らった直後にサージすればサージ中よりも早く回復しますね。yingみたいにフラッシュ投げながら突入とかもできるかもしれない(できるとは言ってない - 名無しさん (2018-06-02 03 22 16) ぶっちゃけ言うとBuffが欲しい ランクでもカジュアルでもほとんど見なくなった - 名無しさん (2018-06-22 21 59 59) こんなんでも今でもぶっ壊れ言われてる事実 - 名無しさん (2018-06-22 23 45 32) HP25で蘇生って書いてあるけど、サージ切れたらHP5になること書いておいたらいかがでしょうか - 名無しさん (2018-07-11 18 02 51) 追記しました - 名無しさん (2018-12-22 14 02 00) スタンがフラグになるってマ? - 名無しさん (2018-07-12 12 42 48) らしいっすね。代わりにIQがフラグ→クレイモアになるとか - 名無しさん (2018-07-12 15 05 17) ぶっちゃけフィンカのアドレナリンサージの弱体化はむしろ逆だと思う。ポイントの突入に20秒持続は後から入ってくる敵の足音を聞き逃しそうだし10秒でちょうど。代わりに体力か発動回数をテコ入れしてほしかった。 - 名無しさん (2018-07-16 16 02 50) フラグ持てる様になって優位になると思ったけどあんま便利だと思うようなシーンが無いね。撃ち合い強いから敵居たら打ち合い回避より凸する形になるからなのかなーと - 名無しさん (2018-08-02 15 05 53) いちおう突入のときに邪魔な有刺鉄線を壊せると思ったけど、よく考えたらサージ中は有刺鉄線でもあまり歩行速度が落ちないんだよな… そう考えるとやはりあまり使い道がない気がする - 名無しさん (2018-08-02 15 19 15) フラッシュバンを取り上げるナーフ説 - 名無しさん (2018-08-02 15 41 17) FINKAのブーストはフラッシュバンの効果も軽減してくれるしな。地味にNerfともいえるのかもわからんね - 名無しさん (2018-08-02 17 20 41) TTSではあったけど正式に実装されてから軽減なんてあったけ? - 名無しさん (2018-08-02 23 28 30) 正式実装直後は目が眩む時間と眩み具合が半分くらいになってた(直撃しても視界が白くなるけど普通に見えた) ミドルシーズンかどっかで調整された後は眩む時間が短くなるだけで、直撃したら普通に見えなくなる(すぐ戻るけど) - 名無しさん (2018-08-03 01 53 55) こいつのアサルトライフル2くらいでいいから威力Buff来ねえかな 新リコイルで持ち前の低反動もそこまで突出してないし アドレナリンも弱体化されたし - 名無しさん (2018-09-25 18 43 57) イベントの低視界状態だとブーストかけたレーザーSG凸が強いね フィンカSGは光る所も多いんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-30 14 46 54) どうでもいいけどアドレナリンサージすると瞳孔開くのにフラッシュバンには強くなるという不思議。逆じゃねっていう - 名無しさん (2018-10-30 15 24 18) 民家をSG凸するぞ~ - 名無しさん (2018-11-25 14 01 04) 結構...大きい...(何がとは言わない - 名無しさん (2018-12-03 12 14 56) カフェ2階のSG突決まると楽しい… - 名無しさん (2018-12-27 22 42 24) 誤字った、SG凸 - 名無しさん (2018-12-27 22 43 31) フィンカSG突つええな。今期プラチナ昇格戦手前から攻撃は全部フィンカSG突でブーストできたわ エイムさえあってりゃ弾抜けしまくっても安定して倒せるのがでけえ - 名無しさん (2019-01-01 20 07 30) スペツナズのSGのスペックがセミオートの癖に高威力で中々イカれてるからな、罠職には弱いけど決まると一人で半壊させられるから楽しい - 名無しさん (2019-01-05 16 06 39) 目標部屋に直接ラペでSG凸するときブリチャで爆破しながらやるとEDD防げるし音と爆破で撹乱できるのか案外凸成功して楽しい。マットは知らん。 - 名無しさん (2019-01-02 02 01 06) UBI叩きみたいなのするつもりはないんだけど、上でフィンカSG凸つえーってかいてるの見てそんな強かったかと思いながらレーザーSG凸始めたらマジで強いわ。でもよくよく検証してるとこれ強いのは強いけどWIND BASTION以降弾抜けが凄まじく頻発してSGみたいに瞬間で何度も弾着を試行出来る方が安定して倒せるってだけだった。環境に応じたピックするのは嫌いじゃないけど弾抜け対策でSGってのはちょっと悲しいなぁ - 名無しさん (2019-01-08 13 44 08) つってもFINKA凸って防衛側の警戒が薄いの前提で刺さるかFINKA自体が余程上手いかのどっちかは無いとASH凸みたいに開幕4 5か4 4になりがちだからなあ - 名無しさん (2019-01-08 17 08 04) それASHだのFINKAだの関係なしに敵の防衛が固定化される前に準備行動の騒音に紛れて攻撃するっていう凸自体の話でしょ FINKA凸SGが強いのはADSしなくても収束しまくるからワンパンがしやすく実際に弾抜けには強い あとフラグ持ちだからSG凸にありがちな敵デスしなくてダウンでもたつくのもフラグ転がして凸継続でスムーズに動けるのもでかい - 名無しさん (2019-01-15 15 46 47) バグだからしゃあないけど シナジー欄の盾はADS合戦の抜き打ちで相性いいってのも今普通に正面から思いっきり頭抜かれるから微妙よね - 名無しさん (2019-01-15 20 51 09) フィンカSGは凸だけじゃなくて戦闘能力維持した上で突き上げが出来るのもポイント高い。フラグ持ちだから突き上げてフラグ投げ込むバックみたいな運用も出来るし - 名無しさん (2019-01-31 18 43 39) Spearの連射速度が780になっていたので連射速度とDPSを修正。実際にそれくらいあれば良いのに… - 名無しさん (2019-06-08 11 12 03) それぐらいあると本当にバランスブレーカーになりかねんけどね - 名無しさん (2019-07-17 07 37 44) 実質武器はSGじゃなかったらLMG一択な感じするなぁ Spearってオススメの運用法ある? - 名無しさん (2019-06-09 00 39 13) ACOGマズブレで中遠距離ロック、タップ撃ちでHS狙い。そもそもこの仕事以外PMM・フラグ・サージでどうにかなるから別にメイン武器のDPSはいいかなって思う - 名無しさん (2019-06-11 12 57 25) コアピック残ってないとき困ったらFINKAでいい感ある 突き上げできて戦闘力維持できるしな - 名無しさん (2019-07-23 01 33 11) オレゴン地下守り相手にサージしながらLMG開幕凸して階段前位からADSしながら垂れ流しでエントリーしたら綺麗に4キルしてホント笑ったわ。最後のエラに殺されて、4vs1から4側が負けるというオチまでついた。双方全員プラチナなのに何やってんの・・・ - 名無しさん (2019-12-20 19 37 06) オレゴン開幕凸は野良防衛側スタートだとホントに怖い - 名無しさん (2019-12-20 20 28 37) 以下の2項目について動画を撮って検証してみた 1.ADS移行速度25%上昇の効果によりスプリントからの射撃に要する時間(一般的にADSと同じ時間が掛かりアングルグリップで短縮可能)は変化するのか 2.リロード速度上昇は途中でサージが切れた場合どうなるか 1の結果は、「変化なし」 2の結果は「サージ中に開始してしまえば途中で切れても影響なし」 というものだった。つまりサージ中だからと走りまくってもいいわけではない(特にLMG装備時)し、状況によってはリロード滑り込みセーフを狙うのも有効かな? - 名無しさん (2020-08-18 00 07 43) シグナルディストラプター範囲内だとサージ起動できないのね…びっくりした - 名無しさん (2021-04-08 21 55 10) 自分がダウンしてる時にも使えるのか,,,自分が確入れてなくて4タテされて泣きそう - 名無しさん (2021-09-05 01 53 47) ショットガンタスクのときはこいつでワンちゃん凸するのが早くて好き - 名無しさん (2021-09-09 18 41 03) なんならサプのやつも同時に達成できて便利 - 名無しさん (2021-09-10 15 09 45) 野良でプレイしてる時FINKAのアビリティ使うと怒る人いるけど、どういうことなの… - 名無しさん (2021-10-08 19 23 22) 諸々のデメリットがあるにしても損得の期待値を考えると得の方に寄るだろうから、怒るよりは運がなかったと割り切るほうが精神的にも勝率的にもいい気もするけど。ちなみに過剰リココン問題については開発も認識してるらしい。サージの弱点として用意した効果はともかく、バフが仇となってしまうのはそのうち対策されそう。少し遅れて反動軽減効果がでるとか - 名無しさん (2021-10-08 22 03 24) 古くはF2、最近だと反動悪化したR4-CとかAK-12を撃ってる時に急にサージかかると銃口があらぬ方向に飛んでくのは割とあるある - 名無しさん (2021-10-09 03 20 40) 過剰リココン問題は知らなかったっす。サンキューです。 - 名無しさん (2021-10-09 06 29 33) 現環境ですごい強いという話はよく聞くけどどう強いのかわからないだれか解説してクレメンス - 名無しさん (2022-04-09 17 56 33) 読み上げになるけど、遠くの味方も援護できる、自己蘇生できる、LMG 武器一覧/6P41が扱いやすく制圧力が高い、フラグ+GONNE-6+サージで軽減、無視、破壊できるガジェットが多いとかじゃないか。目立った難点が無く、どのMAPでも腐らず、立ち回りにも柔軟性があるのが強みだと思う。 - 名無しさん (2022-04-11 11 17 34) チーム前提だと固有アビリティの都合でどっちかというと直接現地に詰めるんじゃなく、裏の警戒なんかで生存重視の中衛的な動きになるFINKAがGONNE-6とフラググレネードで計3個投射爆発物持てるのがデカい。生き残りやすいポジションのキャラが爆発物温存出来ると、いざ囲い込み完了して本陣落とす下ごしらえするぞーって時に展開型シールド壊せねぇとか起こりづらいから楽なのよ……同じ3個持ちはIANAが居るけど彼女はどっちかというと前衛気味だし。 - 名無しさん (2022-04-11 20 19 15) IANAは - 名無しさん (2022-04-11 20 33 52) 途中送信ミス。IANAはジェミニでスーリヤゲート潰せるからフラグもGonne-6も通しやすいけど装弾数が30発と20発だからGonne-6持ち込むことに多少のデメリットがある。一方でFinkaはスーリヤゲート潰すにはドローンか投げ物使うかだけどメインが100発LMGだからGonne-6持ち込むことのデメリットがIANAに比べるとほとんどないと言っていい。 - 名無しさん (2022-04-11 20 36 41) 回答ありがとう汎用性の高さ的な感じなんっすね~ - 名無しさん (2022-04-17 14 53 48) 射撃訓練場でサムから「親父と一緒で訓練好きだな」ってセリフ流れるけど、彼女の父親とどんな関係なんだろ? - 名無しさん (2023-12-26 00 01 39)
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CoD4 ドミネーション #zoome
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AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 主にWeaponCache(弾薬庫)のある場所に落ちています。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1480.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25384022 作品名:【MAD】 Won(*3*)Chu FoodMe! 作者名:Flash 作者コメント: 今こそ飯テログラフィティ この作品のタグ: 第73回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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Perk 1 マラソン 凸の効率UP クレイモアを通過しやすい 高低のあるステージで移動しやすい 特にQuarryやFavela 早業 早くリロードできるのでがんがん攻めるときに便利 高速エイムは遭遇戦で強力 エイムの遅いLMGやSRはあると心強い スカベンジャー グレネードや特殊グレネードの補給ができるので惜しみなく使える 弾数を気にしなくていいので遠くの敵にがんがん撃てる 装飾銃 武器によっては見た目をかっちょよくできる マシンピストルがかなり強くなる ワンマンアーミー プロ解禁まではただのお荷物 再帰を使った弾薬無限補充が凶悪 Perk 2 ストッピングパワー ダメージが増える 一部武器は必須 UAVやセントリーガンを弾丸でも十分破壊できる それ以外はスティンガー ライトウェイト マラソンと組み合わせると強力 走行中①エイム高速化②腰だめの高速化③武器切り替え高速化 のボーナス ハードライン 低キルストリーク連発が強力 ペインキラーを連続2デスでだせる 冷血 サイレンサーと忍者と組み合わせたステルス装備が強力 ドミで敵の旗とるとき報告されない 草むらで伏せると見つからない エイム補正もかからない 危険察知 ワンマンアーミーとグレネードとの組み合わせは凶悪 AT4やRPDの即死範囲は詐欺 キルストリークの威力増加 体感は薄い Perk 3 コマンドー ナイフのホーミング距離UP Rangerと同じ射程 高低差のあるステージで移動しやすい 落下死しないので一部ステージで道が増える 照準安定 ショットガンの集弾性(射程)UP ARやLMGでの腰だめ撃ちの信頼性UP 息が長く続くのは連続しての狙撃時に役立つことがある スクランブラー 敵UAV時、味方のお供に使える UAVないときは敵に位置を教えるだけ クレイモアで死ぬことがなくなる ニンジャ 待ち伏せハートビート対策 味方と共に行動すると無意味になる 自分の足音が消えて敵に聞かれないのと相対的に敵の足音が聞き取りやすくなる 味方と共に行動すると無意味になる 状況報告 クレイモアの位置がわかる 設置位置によっては敵の位置が予測できる 混戦時でも敵の足音が聞き取りやすくなる 忍者の足音は沈黙時じゃないと聞き取りにくい ラストスタンド ラストスタンドが倒されるまでキル判定されない。このときに敵を倒すとキルストリークの連続キル条件に加算される C4自殺で敵チームの得点を無効にできる
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BAR アサルトライフル。 一撃ずつがしっかりしているので、少ない弾数で敵を倒せる。 持ち弾が少ないので、無駄撃ちするとすぐ弾切れしてしまうのが弱点。 連射もあまり早くないので、初心者にはおすすめできない。 BARはアサルトライフルじゃないんだぜ -- あ (2009-03-18 20 21 48) LMGなんだぜ -- い (2016-06-03 22 26 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/173.html
Looters(略奪者)が盗品を売っている 絶賛営業中?にて S105 の Looster に話をすると各店舗に入店できるようになる Zombrexは各店舗共通で売っており、武器は店舗別に異なる (品目が異なる場合があれば修正してください) 時間によって品揃えが変わる模様 ・9/25 AM7 00~? Platinum Strip S105 名称 価格 Parablower? 25,000 Battleaxe? 15,000 Fountain Lizard 10,000 Molotov 15,000 Zombie Mask? 1,000 Knight Boots? 2,000,000 Silver Strip N103 名称 価格 Keg? 1,000 Assault Rifile? 20,000 Rocket Launcher? 35,000 Driller 10,000 Tesla Ball? 30,000 Freezer Bomb? 25,000 SUV Key? 2,000,000 Palisades Mall P208 名称 価格 Flaming Glove? 25,000 Beer Hat 25,000 Bowling Ball? 1,000 Auger 25,000 LMG? 20,000 Knife Gloves? 20,000 Choopper Key? 1,000,000 Royal Flush Plaza R205 名称 価格 BeachBall? 1,000 Tenderizers 20,000 Broadsword 15,000 Roaring Thunder 15,000 Laser Sword 25,000 Sports Car Key? 500,000 以下時間不明 Silver Strip N103 名称 価格 Hacker 30,000 Heliblade 25,000 LMG 20,000 SUV Key 2,000,000 Flamethrower 30,000 Driller 15,000 Shower Head 1,000 Tesla ball 35,000 Palisades Mall P208 名称 価格 Massager 1,000 Chopper Key 1,000,000 Plate Launcher 35,000 Broadsword 15,000 Spear Launcher 30,000 Knife Groves 25,000 SuperSlicer 30,000 Royal Flush Plaza R205 名称 価格 Poleweapon 25,000 Servbot Mask 1,000 Tenderizer 25,000 Battleaxe 15,000 Snowballcanon 30,000 Sports car Key 500,000 Blambow 35,000
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トップページ メニュー ゲームを始めるまで ├OPERATION7とは ├必要スペック ├オプション設定 ├まず始めに ├操作方法 └よくある質問 VIP部屋ドコー?な新参はコチラ ゲームを始めてから ルール/部屋設定 武器を選ぶコツ 各武器の連射速度 装備 ├メイン武器 |├SMG - AR - LMG |└SR ├サブ武器 |├HG |└SG - SMG ├ベルトスロット装備 |├手榴弾/ナイフ概要 |├ベルト |└手榴弾/ナイフ └衣装 ├マスク/ゴーグル └頭/体/足 アイテム MAP カスタマイズ晒し その他 テンプレ 住人リスト 更新履歴 取得中です。 メニューを編集
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中距離特化型のプライマリウェポン。 武器による違いは主に連射速度・反動・装弾数など。 CSO1では装備武器扱いだったグレネードランチャー類もこの武器種に分類される。 ゲーム内名称 通称 入手方法 備考 MG249 M249 初期武器 MG60 M60 30,000クレジット(無期限) ライセンス LMG3 AA MG3 980NP(無期限) ライセンス PKMG PKM 150,000クレジット(無期限) PKMG Flame PKMフレイム 1,200NP(無期限) ゾンサバ補正 ROK-12 K12 150,000クレジット(無期限) ライセンス 低倍率ズーム CharlieKiller M79 300NP(無期限) China Lake CL,ちならけ 500NP(無期限) ポンプ チューブマガジン GL32 M32,MGL 1,000NP(無期限) Pow-20 PAW20 1,000NP(無期限) TAC-15 TAC15,クロスボウ,弓 非売品 高倍率ズーム QJY-88 QJY,QJY88 300,000クレジット(無期限) ライセンス Net Launcher Gold 募集中 ランダムボックス限定 移動制限 HK M27 IAR M27,IAR 480,000クレジット(無期限) ライセンス ジャングルスタイル 低倍率ズーム